難易度はあくまでも私見なので、
各人の練度、知識やビルドによっては難易度に差があると思います。
あくまでも参考程度にしていただけると幸いです。
1(チャレンジ12レベル)~4(チャレンジ40レベル)までの4段階です。
難易度の参考とゲーム進捗の目安としては、
1 チャレンジ12…アセンダンシーをすべて取得する、レベル90
2 チャレンジ24…tier16マップを悠々周回できる、uberでないボスは普通に倒せる
3 チャレンジ36…uberボスやsimulacrum、nightmareなどエンドコンテンツに手が届く
4 チャレンジ40…趣味の世界
くらいと思ってください。
なお、あくまでも難易度に応じて振り分けているので、
必ずしもチャレンジ12レベルが12個あるというわけではないです。
私自身全てのチャレンジを達成しているわけではないので、
想像で書いている部分もありますが、そこはご了承ください。
達成したら実はこうだった、という部分があれば適宜加筆修正していきます。
また、アドバイスや指摘など大歓迎です。
よろしくお願いします。
その1はこちら
| 21. Lethal Leaders 難易度:3 |
・Uber Atziri ・Izaro ・Abyssal Lich(abyss) ・Omnitect(incursion) ・Vox Twins(heist) ・K’tash, Ghorr or Beidat(beyond) ・Medved, Vorana or Uhtred(expedition) ・The Black Knight, Admiral Valerius or Sasan(settlers) |
| 21. 致命的な指導者 |
・ウーバーアッツィリ ・イザロ ・アビサルリッチ(アビス) ・オムニテクト(インカージョン) ・双子のヴォックス兄弟(ハイスト) ・カタッシュ、ゴールまたはベイダット(ビヨンド) ・メドヴェッド、ヴォラナまたはウートレッド(エクスペディション) ・黒騎士、ヴァレリウス提督またはササン(セトラーズ) |
エリアレベル80以上で、上記のうち8種中6種のボスを倒すチャレンジです。 8種中6種なので2つはスルーできますが、 この中ではuber atziriが圧倒的に強いので、 これ+何かをスルーするといいでしょう。 なおuber atziriはfearedからも除外されたので 実質的にもう倒す必要はありません……。 各ボスの出現方法及びtipsは以下の通り。 ・Uber Atziri mortal setをマップスロットにセットすると出てくるthe alluring abyssの最奥にいます。 ※mortal setとは、Mortal Grief Mortal Ignorance Mortal Hope Mortal Rageの総称 ver1.1で実装されたボスなので体力は低めですが、 攻撃は苛烈で、さらには常時2%、分身モードでは一部100%のreflect状態となるので、 基本的には反射対策が必須となっています。 Sibyl’s Lamentを使ったり、 アセンダンシーなどでelemental反射を無効にする、 または反射を受けないmineやtrapを使う、などの工夫が必要です。 ・Izaro 通常のThe Eternal Labyrinthではエリアレベル75ですので不可です。 offering to the goddessの上位種である Dedication to the Goddess Tribute to the Goddess Gift to the Goddess のいずれかを捧げると行くことができる、エリアレベル83のlabyrinthの最奥にいます。 ちなみにどれも強さは同じです。 ・Abyssal Lich リーグ要素のabyssをやっているとたまに穴が開いてabyssal depthに行くことができます。 その最奥にいます。 Amanamu Ulamanの2種いますがどちらでもOKです。 なお他にも、abyssal depthではなく delveに極稀に出てくるThe Lich’s Tombにkurgalが出てきますが、こちらはダメみたいです ・Omnitect マップ上のincursion(現在テンプル)を12回クリアすると手に入る Chronicle of Atzoatlをマップスロットにセットして行く The Temple of Atzoatl(過去テンプル)の頂上にいます。なおボスは弱いです。 Chronicle of Atzoatlは自力でincursionをクリアして作ってもいいですが、 生産数が多いため非常に安価で購入することもできます。 →トレード検索 ・Vox Twins イベントheist(contractが緑色のやつ)をこなしていくとストーリーが進み、 Contract: The Rescueをクリアするとたまに拾えるようになる Contract: The Twinsを使うと行けるエリアの最奥にいます。 ボスは2人いますがそれほど強くない印象。 死んだらおしまいの一発勝負であることだけは注意です。 また、ここまでに結構な数のイベントheistをこなさなくてはいけないので、 めんどくさければトレード検索で買って済ませましょう。 そこまで高くはないです。 ・K’tash, Ghorr or Beidat beyond系のボスです。他のボスと違い特殊なエリアではなく、通常マップで出てきます。 確定で出すことはできませんが、 atlas passiveでbeyondボスの確率が増えるものを取っていれば、 体感5マップに1体は出てきてくれます。 ボス自体はそれほど強くありませんが、 beyondの性質上ザコがワラワラいる状態で出てきがちなので、 気が付かずにいつの間にか死んでいた、とならないように注意しましょう。 ・Medved, Vorana or Uhtred expeditionの隊員「dannig」に話してlogbookをセットすると、 特殊なエリアに行くことができます。 エリアには様々な報酬のアイコンがありますが、 その中で稀にドクロのアイコンがあり、それを爆破するとボスが出てきます。 なお確定でボスが出てくるというmodもありますが、 それがついたlogbookはかなり高価です。 →トレード検索 ・The Black Knight, Admiral Valerius or Sasan black knightは通常マップ、 valeriusとsasanはkingsmarchから行くことができる特殊マップで戦うことができます。 black knightはverisium鉱石が極稀に変化するStarfall Craterにいます。 craterは必ずverisiumから変化するので、 まずはverisiumの確率が上昇するatlas passiveを取っておくといいでしょう。 あとはひたすら周回あるのみ。 valeriusは船を交易に出しているとき、sasanはマップランナーを派遣しているとき、 どちらも極稀に「襲われている!」というポップアップが出てきます。 そこで波止場またはマップランナーのところへ行き、 rescueを選べばポータルが開くので、その中にいます。 ちなみに3体ともそこまで強くはありません。 |
| 22. Coveted Currency 難易度: |
| 22. 切望されるカレンシー |
12種中7種、所定の数のmirageカレンシーを使用するチャレンジです。
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| 23. Remarkable Realms 難易度:2 |
| 23. 卓越した領域 |
所定のユニークマップをすべてクリアしようというチャレンジです。 マップについてはhttps://poe.ninja/poe1/economy/mirage/unique-mapsで調べて、 安いものを買っていけばいいのではないでしょうか。 注意としては、Doryani’s Machinariumはリーグが終盤になるに連れて価格が上昇します。 節約したいのならできるだけ早くやっておくといいでしょう。 もっとも、欲しい装備との兼ね合いもありますが……。 また、稀にkirac missionで出ることもあるので、 もし運良く出たら行ってみるのもいいでしょう。 missionでは高tierほど出やすい印象があります。 なお、Doryani’s Machinariumはcomprehensive scouting reportでないと出ません。 また、使ったからと言って必ず出るというわけではないので、 結局は現物を買ったほうが良さそうです。 →トレード検索 |
| 24. Succinct Scarabs 難易度:2 |
| 24. 簡潔なスカラベ |
26種中8種、tier14以上のマップで所定の数scarabを使ってクリアします。 複数種使うとそれだけカウントされます。 同種を複数使うと……どうだろう、複数回カウントされるのかな? |
| 25. Glorious Gemcraft 難易度:2 |
| 25. 栄光のジェムクラフト |
4種中3種、下記のジェムに関する事柄を行うチャレンジです。 最終的には全部達成できますが、exceptionalだけはかなり時間がかかりそうですね。 ・Corrupt a gem to become either level 21 or 23% quality / ジェムをコラプトしレベル21もしくは品質23%にする ジェムをvaal orbやincursionのdoryani’s instituteにて レベル21か23%qualityにします(もちろん両方でもOK)。 自分で「する」必要があるのでそのものを買うのは不可です。 ・Use Gemcutter’s Prisms / 宝石細工師のプリズムを使用する (40) gemcutter’s prismを合計40個使用します。 ・Have a total of 300% quality on all socketed gems / ソケットされたジェム全ての品質合計300%を達成する 装備に装着したジェムの合計qualityを300%にします。 基本的にジェムスロットは24個になるので、 ジェムのqualityを上げている流れで達成できると思われます。 ・Level an Exceptional Gem to level 3 / 希少ジェムをレベル3に上げる exceptional gemをレベル3にします。 「レベル3にする」必要があるので、レベル3のものを買うのは不可です。 レベル2以下のものを購入し自力で育てましょう。 |
| 26. Cross Contamination 難易度:3 |
| 26. 交差汚染 |
以下の6種のうち4種、特定のリーグ要素を満たしつつ特定の敵を倒すチャレンジです。 あくまでもどのリーグ要素がマップで出るか、 それがマップ内のやりやすい位置に出るかの話なので、 運が良ければ特に対策をする必要なく達成できますが、 基本的にはscarabやアトラスパッシブなどを利用して出すことになると思われます。 ……交差「する」汚染だったり交差汚染だったりこの微妙な表記揺れは一体何なのでしょうか。 ・Defeat a Legion General while Delirious / デリリウム中にリージョンの元帥を倒す delirium orbを使うと常時delirium状態になるので、 その中でlegion元帥確定scarabを使いましょう。 ・Defeat a Stygian Spire while affected by a Shrine / シュラインの影響を受けている状態でスティギアンスパイアを倒す shrine関連のatlas passiveをすべて取ると1分19秒持続するので、 stygian spire確定出現scarabを使いつつmapを回りましょう。 ・Defeat an Essence Monster that is Possessed / 憑りつかれているエッセンスモンスターを倒す 幽霊に取り憑かれているエッセンスモンスターを倒します。 確定で取り憑かれる方法はありませんが、atlas passiveなどで幽霊の数を増やせば こちらがクリックして解凍するまで動かない&無敵なことにより、 そこまで苦労せずに取り憑かれることができると思います。 ただ、エッセンスmodに幽霊modが加わっているので、敵はかなり強いです。 それだけは注意しましょう。 ・Defeat a Blight Boss while affected by a Tempest / テンペストの影響を受けている状態でブライトボスを倒す blightボスはatlas passiveで確定で出すことができます。 tempestについてはScarab of Radiant Storms確定で出てきます。 他にもマップクラフトがありますが運ゲーが強いのでscarabで。 あとはうまくtempestの効果があるときにblightボスを倒します。 ちなみにtempestの効果はものにもよりますが10秒程度です。 ボスはかなり硬いので、あらかじめダメージを与えておく、 氷タワーのビームなどで敵を遅くしておくなどの工夫が必要です。 ・Defeat a Delirium or Beyond Boss while in the Sacred Grove / 聖なる木立でデリリウムボスまたはビヨンドボスを倒す deliriumボスはscarabで確定で出すことができます。 beyondボスについても確定で出すことはできませんが、 atlas passiveで確率を上げれば体感5周に1匹くらいは出てきます。 なのでどちらも用意するなどでボスを出すことは容易となりますが、 それがうまくsacred grove内で出てくれるかはまったくの運です。 beyondは運ゲーなのでともかく、delirumボス出現scarabはそこまで高くないので、 使いつつ何回か周回しれいればそのうち当たってくれるのではないでしょうか。 ・Defeat a Unique Map Boss that is Possessed while in a Ritual / リチュアル中に憑りつかれているユニークマップボスを倒す リチュアル内で幽霊に取り憑かれたマップボスを倒します。 haunted ritual(リチュアル中幽霊がたくさん出てくる)を引いて、 ボスでリチュアルが出ればすぐに達成できます。 haunted ritualは確率が低いというわけではないので、 リチュアル系のチャレンジをやっていればそのうち当たると思われます。 他にも、shoreマップのボスが残り体力に応じて2回幽霊を出すので、 なにか適当なリチュアルでもボスのところに出てくれれば、 その出した幽霊が憑依するという形で達成することができます。 さらには、最初にボスのところのリチュアルを出すことにより、 残りのリチュアルでもボスが出てくるので、成功率はさらに上がります。 |
| 27. Wishful Willing 難易度: |
| 27. 願いに満ちた意志 |
20種中13種、mirageの願いを選択します。
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| 28. Seized Strength 難易度:3 |
・The Trialmaster(ultimatum) ・The King in the Mists(ritual) ・Oshabi(harvest) ・Catarina(betrayal) ・Aul(delve) ・Olroth(expedition) ・Lycia(sanctum) ・Farrul(bestiary) ・Simulacrum(delirium) ・It That Was Tul and It That Was Esh(breach) ・Saresh of the Weeping Black |
| 28. 奪い取った力 |
・トライアルマスター(アルティメイタム) ・霧の王(リチュアル) ・オシャビ(ハーベスト) ・カタリナ(ビトレイヤル) ・アウル(デルブ) ・オルロス(エクスペディション) ・リシア(サンクタム) ・ファルウル(ベスティアリ) ・シミュラクラム(デリリウム) ・トゥルだったものおよびエシュだったもの(ブリーチ) ・嘆きの黒、サレシュ |
11種中7種、上記のリーグ要素の大ボスを倒すチャレンジです。 どれも倒すとbloodline ascendancyを手に入れることができます。 4体スルーすることができるので、出会うまでのめんどくささや難易度を考えた場合、 aul、olroth、simlacrum、catarinaをスキップするのが楽だと思われます。 各ボスの出現方法及びtipsは以下の通り。 ・trialmaster ultimatumを最終段階(10wave)に行くと稀に出てきます。 アトラスパッシブで確率を上げることはできますが、 それでもそこまで高くはなりません。 確実に出会いたい場合はUltimatum Scarab of Duelingを使いましょう。ちなみに安価です。 ボスが出てきた場合特殊なフィールドに場面が変わって1対1の戦いになります。 今までのmodが全部乗っているにせよ、ザコワラワラよりは簡単だと思われます。 ・The King in the Mists An Audience With The Kingをマップスロットにセットすると戦うことができます。 ボス自体はそれほど強くありません。 第1~第2形態間に迷路で光を追うギミックがあり、 これを適切に行わないとボス第2形態までたどり着けません。 光は基本的に前のが消えたら近くに次のがある、という風になっておりますが、 たまにそうでない場合があるので、途切れたらウロウロして次の光を探しましょう。 なお、この迷路はログアウトをすることによってスキップすることができます。 ポータルを1つ消費しますがめんどくさい方は活用しましょう。 ・Oshabi Sacred Blossomをマップスロットにセットすると戦うことができます。 ボス自体はそれほど強くありませんが、 たまにワープをしてどこか行ってしまうので、見失わないよう注意。 ボスのアイコンをしっかり確認しましょう。 ・Catarina Syndicate Medallionをマップスロットにセットすると戦うことができます。 入手機会がsafehouseをクリアしたときと限定され、 かつcatarinaには非常に高価なドロップ品があるため、 入場券であるこのアイテムも高価となっております。 金銭的に厳しいようならスキップしてもいいと思います。 catarina戦については以前とは違いフェーズやお助けヤクザ等はなくなりました。 ちょっと肩透かしを食らった感はありますが、 めんどくさいものが消える=簡単になっているので、 以前の強さを知っていてそれを対策できるようなレベルなら 問題なく倒せると思います。 ・Aul delveのエリアレベル83(141層以下)に稀に出てきます。 出てくる場所には青いドクロのようなアイコンがあるので、見ればすぐに分かります。 一応潜るごとに出現確率は上昇する(500層で打ち止め)ので、 ひたすら潜って確率を上げるのもいいですが、 潜れば潜るほどボスも強くなるので、あまり潜りすぎないほうがいいです。 200層くらいでもずっと横に掘っていけばそのうち出会えるかと。 とはいえ、確率はかなり低いです。 根気よく掘っていく必要があります。 ボスについては強いです。さらには死んだらやり直しです。 倒すことに関しては、このチャレンジの中では最難関と言っていいでしょう。 ただし、ボスに負けてもアイコンは消えないので、 sulphiteがある限り何度でも挑戦することができます。 出会うまでが大変で、出会ってもなかなか大変。 しかし何度でも挑戦できるので、いつかは……そんな期待を持たせてくれるボスです。 ・Olroth dannigにKnights of the SunのLogbookをセットすることにより稀に出てきます。 該当のlogbook自体が結構高価なうえ、稀に出てくるというレベル。 一応確定で出てくるmodもありますが、非常に高価です。→トレード検索 個人的にはスキップ筆頭です。 ボス自体もこの中では強い方だと思われます。 ・Lycia Forbidden Tomeをdiviniaに捧げると行くことができる The Forbidden Sanctumの最奥にいます。 ボスは第2形態まであり、第1形態を倒したあとポータルに入ると第2形態と戦うことができます。 ちなみに第1形態を倒した際そのまま帰ることもできますが、 その場合はアセンダンシーを入手することができません。 sanctumについては内容が複雑なうえ、 そもそも嫌いな人も多いコンテンツであるからか、 入場券は基本的にに安価です。 分かる人なら「PoE2のセケマの試練」といえば一発で分かるでしょう。 それの元ネタがsanctumです。 アセンダンシーを取る際のエリアレベルについては不問です(なお最低68)。 当たり前ですが高レベルより低レベルのほうが簡単なので、 それに応じてか低レベルのforbidden tomeは高価となっております。 エリアレベル72あたりになるとガクッと相場が下がるので、 そのへんを狙って購入するといいでしょう。→トレード検索 ・Farrul MenagerieにてFarric Tiger Alphaを用いてビーストクラフトをすると出てくる ポータルから行くことができます。 ボスについては強くはないです。 出会うのもビーストを買えばいいだけで、しかも安価。→トレード検索 この中ではいちばん簡単なアセンダンシーです。 ・Simulacrum Simulacrumをマップスロットにセットして行くエリアで、 そこを完遂(15wave)すると入手できます。 何かのボスを倒せというわけではありませんが、 wave中頻繁にボスは出てくるので、結局は倒す必要があります。 ザコの圧が非常に強く、ボス(2種類います)も強い。特にkosis。 さらにはdeliriumの効果でwaveが進むほど与ダメ低下&被ダメ上昇となっており、 結果的に全ゲーム内コンテンツを通してもかなりの難関となっています。 入場券の価格はそれなりですが、コンテンツの難易度を考えると、 スキップしてもしょうがないかな、と思います。 ・It That Was Tul and It That Was Esh hiveborn中に稀に手に入るHivebrain Glandを マップと一緒にセットすると出てくるHive Colonyの最奥にいます。 ボスは2体同時に出現し、この中ではやや強い方だと思われます。 Hivebrain Glandは非常に安価なので気軽に挑戦することができます。 また、hive colonyのエリアレベルは83で一定なので、 低tierのマップと一緒にセットしたからと言って低レベルになることはありません。 ・Saresh of the Weeping Black |
| 29. Atlas Astrolabes 難易度: |
| 29. アトラスのアストロラーベ |
atlas上でastrolabeを使うといくつかのマップに領域が生成されますが、 その領域内のtier14以上かつレアマップを9種中4種、所定回数クリアします。 |
| 30. Tyrannical Tiers 難易度:3 |
| 30. 暴君のティア |
毎リーグおなじみのマップを周回する系のチャレンジです。 今回はクリアしたマップの合計tierを8000にします。 最終的にはtier16を周回することになると思われるので、 そうすると実質的に500マップをクリアすればいいということになります。 この系統のチャレンジで500マップならそこまで大変ではないので、 まあ標準的な難易度と言っていいのではないでしょうか。 |
| 31. Magnificent Memories 難易度: |
| 31. 壮麗な記憶 |
originator-influenced map(通称tier16.5マップ)をクリアした累計のIIQを2500%にします。
|
| 32. Sandswept Survivor 難易度: |
| 32. 砂に晒された生存者 |
レア+tier14以上+IIQが100%以上ののマップにおいて mirage内にある鎖を累計で150個破壊します。 |
| 33. Eldritch Evocation 難易度:3 |
| 33. エルドリッチの喚起 |
以下の2つのエルドリッチ関連のことを行うチャレンジです。 ・Defeat Witnessed Map Bosses / 目撃されているマップボスを倒す (100) mavenに目撃されているボスを100体倒します。 目撃されるにはマップに入る際mavenのbeaconをONにする必要があります。 また、1つのマップを目撃したらinvitationが終わるまで目撃は解除されないので、 別のマップで目撃してもらう必要があります。 atlas passiveのdestructive playを使うと 追加でボスが出てくるようになるので楽になります。 ・Activate Eldritch Altars / エルドリッチの祭壇を起動する (200) searing of exarchかeater of worldsのaltarを累計で200個起動します。 どちらかのbeaconをONにしてマップに入ると1マップあたり2~5個程度のaltarがあるので、 それらの起動を繰り返す必要があります。 altarについてはどちらでもいいのですが、 極稀にdivineが敵撃破時数%で手に入るチャンスがある eater of worldsのほうが人気です。 |
| 34. Vaulted Valuables 難易度: |
・Currency (5) ・Unique (5) ・Gem (5) ・Fragment (5) ・Map (5) |
| 34. 保管された貴重品 |
・カレンシー (5) ・ユニーク (5) ・ジェム (5) ・フラグメント (5) ・マップ (5) |
astrolabeを使って作った領域をすべてクリアすると eagonから特殊な宝物庫へ行くことができます。 中にはいくつかのアイテムがあり、そこから1つを選択して入手できます。 それを5種類中3種のアイテムジャンルで、所定の数手に入れます。 PoEWikiの該当ページも参考にどうぞ →PoEWiki |
| 35. Instigative Invitations 難易度:4 |
| 35. 扇動する招待状 |
modが4つ以上=レアで8種類のinvitationをすべてクリアします。 invitation関連はfearedがクリアできるか否かという問題なのですが、 fearedをクリアするにはshaperなど弱い方のuberボスを倒せるらいのビルドパワーが必要です。 fearedは入場料が高いので、手頃なuberボスで実力を測ってから行ったほうがいいと思われます。 ギミックのあるボスもいますがinvitation内ではそれらはすべてないので、 普通に戦うよりは楽だと思われます。複数一気に来るけど。 |
| 36. Nightmare Nemeses 難易度:4 |
| 36. 悪夢の宿敵 |
5種中4種、各nightmare(旧tier17マップ)をIIQ175%以上の状態でクリアします。 IIQ175%以上についてはchaosでリロールして 良さげなmodを引き当てる必要があります。 大体110%あればアトラスパッシブの効果で175%に達します。 このくらいなら6modでも行けるので、ひたすらchaosを繰り返して引き当てましょう。 参考計算例:110×1.54(Q20かつmod効果上昇系アトラスパッシブを全部取った際のIIQ上昇量)+15(中央のIIQ円とその内側の3つ)=184.4 具体的な取得箇所についてはこちらの画像を参照願います。 万が一計算をミスって未達成でも、 searing exarch / eater of worldsのaltarを用いてIIQを増やせばOKです。 あくまでもボスを倒したときのIIQが175になっていれば達成できます。 同時にデバフがつくのでなかなか厳しいですが、最終手段として覚えておくといいでしょう。 3.27でも同様のチャレンジがありましたが、今回はscarabについては自由なので、 shrine関連など少しでも有利になるようなものを入れておくといいでしょう。 |
| 37. Weeping Warlords Warfare 難易度: |
| 37. 悪夢の宿敵 |
4種中3種、mirageの大ボスであるsareshを以下の条件を満たしつつ倒します。 すべてwithout~なので基本的には瞬殺するという方針で行くといいと思われます。 ・Without being affected by Astral Chains / Astral Chainsの影響を受けず ・Without being affected by Festering Souls / Festering Soulsの影響を受けず ・Without being hit by any Gangrenous Mass explosions / Gangrenous Mass explosionsのヒットを受けず ・Without being hit by Charged Soul Slam / Charged Soul Slamのヒットを受けず |
| 38. Tremendous Tempests 難易度: |
| 38. 猛烈な嵐 |
さまざまな条件がありますが、一つ一つ分けますと、 ・astrolabeの影響下 ・レアリティはレア ・tier16 ・IIQ150%以上 上記の条件をすべて満たしたマップで75個のマップのマップボスを倒します。 「ボスを75体」ではなく「75個のマップのマップボス」という微妙な言い回しからも、 良く使われる複数ボスで複数稼ぐという手法は通用しないように思えます。 素直に75回マップをクリアしましょう。 |
| 39. Uber Undertaking 難易度:4 |
| 39. ウーバーの挑戦 |
毎リーグおなじみのuberボスチャレンジです。 今回からincarnation系の3種も加わり、 計10体のうち5体を倒すようになりました。 各ボスへはnightmareマップのボスがドロップするfragmentを 4つセットすることによって行くことができます。 このゲームのエンドのエンド、最強のボスたちなので、 当たり前ですがどれも非常に強いです。 また、エリア固有modとして(ボスに与える)ダメージ70%カットがついています。 とはいえ、やはり差はあるというもので、この中で順位をつけるのならば、 maven>SE≧EoW≧sirus>shaper>elder>cortexでしょうか。 incarnation系3種についてはdread>fear≒neglectかな? fearとneglectに関しては上記の7ボスの中ならやや弱い方だと思われます。 入場券の価格もボスによって差が大きいので、 この中で4体選ぶとしたら、sirus、shaper、elder、cortex、fear、neglectから5体が良いと思われます。 どうしても倒せない場合は素直にTFTを活用しましょう。 ちなみにuber uber elderを倒してもelderだけしかカウントされません。残念。 各ボスに必要なfragmentと解説は以下の通り。 なおダメージ70%カットというのは前提として見てください。 ・Sirus Awakening Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は安め(10~20c程度)です。 難易度については通常版とそこまで変わらない印象です。 唯一の大きな違いと言えば各フェーズ内で突然黒い渦が出てくることです。 フェーズ終わりの黒い渦と同様ノックバックが発生するので、 必ず一旦離れましょう。 ・Elder Decaying Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は中程度(50~60c程度)です。 uber elderなのでshaper+elderのコンビで襲ってきますが、 倒してもshaperはカウントされません。 難易度についてはelderは通常版とそこまで変わらない印象です。 shaperはuber版準拠となっているのでボールが3wayになっていたり、 (弱めだけど)炸裂弾をバリアなしで対処する必要があるとなかなかな強化具合です。 ・Maven Reality Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は高い(1d以上)です。 難易度については各攻撃が多少激しくなったくらいで そこまでは変わっていない印象です。 ただし挟み込みレーザー(stand stillって叫ぶやつ)にも回復無効効果がついたので それはきっちり避けるようにしましょう。 ・Searing Exarch Blazing Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格はやや安め(30~40c程度)です。 難易度については各攻撃が速く、広くなったうえ、 相変わらず地面のルーンも健在なので非常に上がっていると言えます。 特にフェーズ間の大玉転がしの密度とダメージが格段に上がっています。 一応がんばりつつも死んでフェーズを終わらせるのも手です。 ・Eater of Worlds Devouring Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は高い(1d程度)です。 難易度については正当進化といったところですが、 ビーム(Perishと叫ぶやつ)以外はそこまで避け方が変わらないという印象。 ビームについては貯め時間が非常に短くなっているので モーションや声が聞こえた瞬間に裏手に回るなど避ける必要があります。 ・Cortex 正式名称はVenariusですが基本的にマップ名からCortexと呼ばれています。 Synthesising Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は安め(10~20c程度)です。 難易度については通常版では別々の出現だった 鳥とゴーレムが同時に出てくると言った具合ですが、 それでも正直なところそこまで強化された感はありません。 マップにランダムでmodがつくものの、 それでもuberボスの面々でで一番弱いと言っていいでしょう。 ・Shaper Cosmic Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格はやや安め(30~40c程度)です。 難易度については通常版よりかなり強化されています。 弾やビームが3wayになっているのもそうですが、 何よりもzanaのバリアなしで炸裂弾を避ける必要があることです。 威力については変わっていない印象ですが 元々が非常に痛いので厳しいことには変わりません。 searing exarchに次いで強化具合がうかがえるボスと言えます。 ・Incarnation of Dread Reverent Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は高い(1d~)です。 ・Incarnation of Fear Traumatic Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は安い(10c程度)です。 ・Incarnation of Neglect Lonely Fragmentを4つセットすることによって行くことができます。 fragmentの価格は安い(10c程度)です。 |
| 40. Gallant Grinding Goals 難易度:3 |
| 40. 勇敢なグラインディング・ゴール |
毎リーグおなじみの最終チャレンジです。 今回も下記の6種中4種をクリアすればチャレンジ達成となります。 ビルドパワーというよりもやっていればいつかは終わる系ばかりなので、 とにかく積み重ねていくしかないですね。 この中ならdivine fontだけはlabyrinthに行く必要がありめんどくさいので、 他の5種のうち4種で達成するといいのではないでしょうか。 ・Reach Level 100 / レベル100に到達する レベルを100(最大)にします。 以前はかなりの難関でしたが、 今となってはアトラスパッシブ等々で大分経験値効率も上がっているので、 やりやすくてやり続けられる要素をピックアップしてひたすら周回すれば 特に問題なく達成できると思われます。 ・Use the Divine Font in the Endgame Labyrinth / エンドゲームラビリンスで洗礼盤を使用する (50) uber labの最奥にあるdivine font(祭壇のようなアレ)を計50回使用します。 普通にクリアすると2回使用できるので、正味25回クリアする必要があります。 uber lab系のチャレンジは基本的にはめんどくさくてスルー推奨なのですが、 このくらいならやってもいいかな……と思わないこともないかも。 ちなみにエリアレベル83の特殊なuber labでも加算されます。 ・Complete Tier 16 Rare Maps with Scarabs / スカラベを使用したティア16のレアマップを完了する (1,000) マップに入れるscarabの数を累計で1000にします。 最終的にはマップにはscarab5個を入れて周回することになるので、 稼ぎモードに入ったらそこまで苦労せず達成できる数だと思われます。 ・Complete Shaper, Elder, Conqueror or Memory Guardian Maps with at least 100% Item Quantity / アイテム数量最低100%の状態でシェイパーガーディアン、エルダーガーディアン、征服者またはメモリーガーディアンマップを完了する (50) IIQ100%の状態で上記の各マップをクリアします。 IIQ100%ならatlas passiveでIIQを積めば適当なレアマップでも十分行けるので、 終盤になったらさくっと周回して終わらせるといいでしょう。 ・Defeat Rare monsters with at least 4 Modifiers while in Tier 16 Maps / ティア16マップでモッドを最低4個持つレアモンスターを倒す (250) いちいちレア敵のmodを確認するなんてのはまずないでしょうし、 基本的に適当に敵を倒していけば終わる系の内容です。 4modなんてそこまで珍しくないですし、 正直最終チャレンジに入れる意味があまり良く分からないです…。 ・Defeat Map Bosses in Mirages of Rare Maps that are at least Tier 16 and have at least 80% Item Quantity / ティアが16でアイテム数量が80%以上のレアマップのミラージュでマップボスを倒す (100) ・tier16 ・IIQ80%以上 ・レアリティはレア ・mirage内 上記の条件でマップボスを倒します。 |
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