Path of Exile 3.28 パッチノートを読む

3.28 Mirage

英語:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913392
日本語:https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3913412

やってきましたwraeclastが一番盛り上がるかもしれない日、パッチノート。
残念ながら私はwraeclast外での用事があったため
生放送を見ることができませんでしたが、
今回もなかなか大きな変更点がありそう……?

なおリーグ開始の3月7日も用事があるので参加できるのは夜になりそうです。
まあしゃーない。

というわけで動画を見ながら気になって点を述べていきたいと思います。

Mirage League

3.28のリーグコンテンツであるmirage。
何をやるかと言うと別インスタンスへ行き、
敵を倒しながら元凶となっている鎖を断ち切ると言った具合みたいです。
別インスタンスと言われたら警戒してしまうかもしれませんが、
サクッと遊べる程度のものになりそうです。

鎖を断ち切る必要があるということは、鎖を見つける必要があるということで、
鎖と地面が同化していて探しづらいかもという懸念はあります。
鎖は茶色系なこともあり屋内マップと特に相性が悪そう。

入るときにmodを選んでキャラを強化したり報酬を増やすこともできるみたいです。
巻物系が他のカレンシーに変わったりとなかなか良さそう。
3%の確率でscroll of wisdomを落とす装備もあるし使えるかも……?

mirage世界は基本元マップと同じような感じですが、
各リーグ要素についてはパワーアップして、そして報酬が増えるそうです。

例えばmirage内でのultimatumは専用のmodがつく代わりに
mirage内でしか出てこないアイテムもあります。

各属性ごとではなく、prefixかsuffixのどちらかの効果を上げられるcatalyst。
modの属性がないのにも効果があるのは良さげですが、
Replica Dragonfang’s FlightStranglegaspなど、重要な効果のmodは
+3が多いので、20%qualityにしても効果がないのが残念なところ。
何にでも効果は乗りますが、爆発的なものというのはなさそう。

新ユニークアイテム

mirageのエンドゲームボスが落とすベルトです。
いや~ぶっ込んできましたね~。
Mageblood以来の衝撃かもしれません。

効果としてはフラスコの効果がないときに◯◯shrineの効果が出る、というものです。
画像ではdiamondとresistanceがありますが、
・diamond shrine:常時クリティカル
・resistance shrine:最大レジが+10%、通常エレメンタルレジが+50%
これならmagebloodでフラスコを4つ効果を出すときより強いですね。

ただ、おそらくはランダムでshrineの効果のmodが出ると思われるので、
上記の効果が出るのはかなり確率は低いと思われます。

また、Nameless Bloodlineと併用して
毒無効/utilityフラスコ無効を経由してThe Unseen Handを取ればリング+1も可能。
実装時のAshes of the Starsみたいな感じに大盤振る舞いしてくれれば
思った以上に狙いのものが手に入ることもありそうと期待したいです。

Holy Skill

聖なるスキルというカテゴリーの雷属性スキルがいくつか実装されます。

・Holy Hammer
敵に攻撃を当てると聖なる槌が上から落ちてきて敵を連鎖的に攻撃します。
連鎖については敵が続く限り無限にやってくれるのかな?
最初の1匹には当てる必要があるので思ったより使い勝手は悪いかもしれません。

・Holy Sweep
古のスキルであるsweepがリワークされました。
通常sweepに加え、敵に当てると上から聖なる槌が落ちてきます。
sweepと槌の2ヒットするみたいですし、面制圧力はかなり上昇しそうです。
槌同士はオーバーラップするみたいですがボス戦ではほとんど意味がないのが残念ポイント。

動画では紹介されていませんでしたが、
個人的にはHoly Flame Totemも気になるポイントでした。
projectileが全レベルで3→レベルに応じて増加する(レベル20で6)となり、
かつAoEタグもつくようになりました。
AoEタグが付くということはオーバーラップするようになっているとか期待……!
まあトーテムガン積みでそれがすべてオーバーラップしたら強すぎるか。

・Shock Nova of Procession
動画では言及されていませんでしたが、動画のあらゆる場面で使っていたスキル。
おそらくGGG一押しのスキルだと思われます。
shock novaが前方に高速で繰り返し出るスキルです。
動画では3つくらい輪が重なっている感じが。
そしてルーン?が書かれている円はダメージが2倍なので、
うまく当てればダメージが6倍!

さらにはglacial cascadeとは違い敵の方向にある程度曲がってくれるので、
使い勝手もかなり良さそうなスキルです。

Reliquarian

scionに新アセンダンシーが追加されました。
新というかphreciaにあったアセンダンシーなので、移植というべきでしょうか。
内容もphreciaの時と変わらず、ユニークアイテムの効果が多少弱くなって
アセンダンシーとなっている具合です。

また、アセンダンシーとなるユニークアイテムについては
リーグごとに変わるそうなので、これは楽しみ。
考え甲斐がありそうです。

3.28でアセンダンシーとなるユニークについては
Reliquarianにて考察されています。
まあ、いくらなんでもリーグ開始前には発表されると思うので、
正確なものを知ってからビルド等考えるのもいいでしょう。

Endgame Changes

エンドゲームも大幅な修正が加わりました。

まずはマップが「マップ名」ではなくてMap(tier◯)というアイテムになりました。
それを各マップにはめるとそのマップに行けるという感じです。
ちょうどPoE2のwaystoneみたいな感じですね。
2は繋がっている箇所しか行けませんが、
1のほうは好きなマップへ行けるwaystoneと考えればいいのではないでしょうか。

イベントを進めると?マップが4分割され、
astrolabeというアイテムを使うことにより複数マップに渡る特殊な領域を出すことができます。
領域内ではクリアするごとに他のマップにmodが追加され、
最後の方になると報酬と難易度がかなりのものになるはず。

あと画像ではatlasが最大100になっていますが、
実際に入手できるatlas passiveは最大138となっており一安心。
通常atlasとは別の方法でいろいろと稼げるようになりました。

他にもmemory threadのアイテム化とか
とにかく敵を倒してアイテムを得るという行為をジャマしないように
色々と動いてくれているみたいです。

Exceptional Supports Gem

awakened ◯◯ supportはgreater ◯◯ supportと名前を変え、
効果についてもよくある通常レベル20gemのパワーアップ版ってわけではなく、
それ固有の効果にするという話です。

上記のspell cascadeはgreater(awakened)版は横に出るという固有のものがありますが、
例えばmelee physical damageのような単純な数字増加gemについては
どうなるか楽しみですね。

懸念点としては、元々greaterと名前がついているgem、
特にGreater Multiple Projectiles Supportの取り扱いについてはどうなのでしょうか。
まさかこれが名前の通りgreater版(≒入手機会激減)になるなんてことは勘弁。

Keepers to Core

3.27[keepers of the flame]のコンテンツがコア入りします。
コア入りについては以前から発表されており、ウザい壁については私は懸念していましたが、
これについてはGGGも認識していたようで、各種ウザさ低減策を入れています。

壁を弱くして攻撃するとすぐ壊れるようになりました。
また、atlas passiveで壁を壊しやすくすることもできます。

さらには、atlas passiveのキーストーンで
unstable breachかhive breachのどちらかしか出ないようにもできるようです。

Campaign Improvements

上級者にとってとかく不人気なactですが、こちらも手が入るようです。

act全域に渡って20以上のランドマーク(隠し部屋的なものかな?)が実装され、
そこでは何かしらの有用なアイテムが手に入るようです。

基本的に部屋の位置や内容については伏せられていますが、
ひとつだけ紹介されている、act6のThe Karui Fortressの中央の島では
敵を倒すと基本的なtattooをドロップするようです。

まあ何をもって基本的かというのは分かりませんが、
少しは冒険のアクセントとなると思われます。

こんなところでしょうか!

情報は以上となります。
動画では紹介されていませんでしたが、パッチノートにて
ElementalistLiege of the Primordialでのゴーレムバフ効果がついになくなりました。
3.28はゴーレムで行こうと思っていたのでちょっと残念。

とはいえ、他のパッシブでのゴーレムバフ効果は変わらないので、
実質的には180/230≒78.3%、約2割減と言ったところ。
そもそもバフ目当てではなくSummon Flame Golem of Hordesを主戦力として使うので、
大勢に影響はないと考えていいかも。

これでゴーレムで行ける確信が持てました。
あとは細かいところを詰めるだけ!

コメント

  1. 万年初心者 より:

    いつもわかりやすい解説、ありがとうございます。
    actにも手が入るとのこと、
    わたしのようなactクリアに数日かかっているプレイヤーは
    さらにクリアに1週間くらいかかるようになるかもしれませんが
    それはそれで楽しみです。