前回の記事がなぜかX上で多くの人に見られたようで、
そこからのブログへの流入が非常に多かったです。
別にいつもと変わらない内容だったんだけどなあ。
Xのアルゴリズムが変わったとか?それともたまたまか。
何はともあれ、見てくださってありがとうございます。
こんな感じでPoEのことをつらつらと書いているのでよろしくお願いします。
……
最近はinvitationばかり回していましたが、チャレンジを達成し一段落。
貯まった海図を使って海底に繰り出し始めました。
そしてイベントを進め、allflameのボス云々言われたので航海に出航。
グロチャではなかなか難しいと言われているらしい?ですが、
何か分かりませんが適当にやったら全部達成できました。
cwcだから動きながら攻撃できたのがよかったのかな。
最初は動画を撮ろうと思っていたのですが、
そこの地点に来たらいきなりボスになったのでストップをかけられず、
動画はお流れとなってしまいました。
最近は英語の動画でも字幕はもちろん、
AIの力で日本語で要約をしてくれるなんてこともできます。
私が始めたころのようなそれこそ字幕はおろかそもそも動画もほとんどなく、
唯一あるのは公式のビルドガイド、それをエキサイト翻訳に掛けながら
どうにかこうにか読み取っていた時代とは雲泥の差です。
だからこそビルドパワーの全体的な底上げにつながり、
それはそれで喜ばしいことなのですが、
そうなると条件付きのボス撃破チャレンジを達成するにはボスの攻撃なんて考えず、
とにかく火力を上げて瞬殺するのが正解という、なんとも味気ない方法となってしまっています。
とはいえ、GGGも以前はbeingなんちゃらのような
~の状態で倒すという内容も作っていましたが、
最近はそのようなものを作ることもなくなりましたし、
まあ時代の流れなのかなぁ、と。
もちろんチャレンジの内容も時代に応じて難しくなっていますが、
それよりもビルドパワーの底上げの方が大きく、
「やれるものならやってみろ」というよりも
「ある程度はできるように作っておこう」寄りになっている感はあります。
これは私のブログでの話になってしまいますが、
チャレンジガイドのアクセス数も以前より多く、
その分考えている人はいつもより多いと思われます。
3.29では久しぶりのポータルもありますしね。
泡ポータル、涼しげな見た目がよき。

なおボスを倒したら船のパーツとともに船員復活allflameも手に入りましたが、
船員が復活してこれってなんか意味あったのかな?
クエストクリアってだけで変化もないし謎です。

と思いきや船に再来訪したらクエストアイテムをもらいました。
色々と試してみたところ、航海時にスロットにセットすることにより
難易度と報酬が上がるみたいです。
スロットは3つあるので、最終的には3つ揃うのでしょうか。
それともスカラベみたいな消費系?

コメント