0.5になって一気にエンドゲームのボリュームが増しました。
特にアトラスパッシブ関連が顕著で、
今までは各難易度のエンドコンテンツをクリアするごとにもらえていましたが、
0.5では該当するマップをクリアすることによりもらえるという、
ビルドパワーがなくてもなんとかなる範囲に収まっています。
入場券の価格問題等でパッシブを取る気になれなかった(特にリチュアル)勢としては
こういった、だれでもできるようになる変更は歓迎です。
その代わりパッシブが爆増、つまりそれだけマップをクリアする必要があるわけですが、
それについてはまあやっていれば良い分気は楽です。
チャレンジとかもそうですが、一発勝負は心臓と懐によろしくないですしね。
最初は普通のアトラスパッシブを埋めようとしていたのですが、
何かしくじっちゃったらしいので後回しにして、
まずはブリーチを埋めてみました。
埋めるごとにストーリーも進んでいくということで、
レイクラストマニアもニッコリの内容となっています。
で、埋め終わったわけですが、リーグ要素関連は5種類あるので、
言ってしまえばまだ5分の1。これめっちゃ長いですね……。
ただ、単純にかったるいのではなく、ストーリーなどいいアクセントになっていますし、
先程も書きましたが、何よりやっていれば終わる、
少しずつ進んでいるという感覚がいいですね。
ストーリー等、この流れを考えるのは相当に大変だったでしょう。
個人的に、これを作った人は0.5のMVPだと思います。

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