手数は多いほうがいい

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3.26 Mercenaries of Trarthus

CWDTというのはセットしたスキルジェムの攻撃が一斉に出るので、
スキルジェムをつければつけるほど攻撃力は上がっていきます。

なので、最近勢力を伸ばしつつある
to dustを装備しないでジェムをたくさんつけることでCWDTを出すよりも、
旧来のto dustを装備してスキルジェムをたくさん積む方式のほうが
いいとは思うのですがどうだろう。
少なくともice spear一本槍はちょっと辛くないかな……?

ジュエル枠とスキルジェム枠、真に効果が高いのはどちらなのだろうか。

ちなみに私は何のスキルを使っているのかというと、
ice spear、freezing pulse、creeping frost、…volatile dead。

そう、定番cold3種に加えvolatile deadを入れているのです。
属性もprojectileでもないvolatile deadを、
個人的に好きなスキルと言うだけで気まぐれで入れてみたのだけど、
これが案外効果を発揮しています。

リンクで言うと
cwdt – freezing pulse – creeping frost – volatile dead – awakened added cold – inspiration
です。
なおdesecateは別装備に入れています。

属性は違えど白ザコすら倒せないというレベルではなく、
白ザコならワンパン、秒間15発の火球の暴力で
レアやユニークにもそれなりにダメージが入っています。

画像のようなsynthesisユニークやguardian系も
体感で倒す速度が早くなっています。

また、自動追尾なので、CWDTで爆走した際の
取りこぼした敵に的確に攻撃が行ってくれるのがありがたいです。

ただ、これは最初から懸念していたことなのですが、
やっぱり画面が見づらくなりますね……。
お遊びでsirusに行ってみましたが、地面のDOT床とか噴火がまったく見えません。

残るチャレンジはuber bossだけで、
入場券が安いsirusも候補に入れているのですが、
これだとちょっと厳しいかもしれないです。

う~ん、どうしましょうかね。
とりあえずレベル100になるまでには考えを決めておこう。

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