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私はパッチノートでいちばん重要な部分を見逃していたようです。
ボスに「アンチバーストダメージ」メカニクスを追加しました: *ボスが出現動作を終える、もしくはアグロ状態になると、ダメージ軽減期間のカウントダウンが開始 されます。 *ダメージ軽減は、この期間の経過に伴い、最大効果から徐々に軽減なしへと減衰 していきます。 *ボスが開始位置から移動した距離が大きいほど、軽減の減衰はさらに早くなります。 *まったく移動できない、またはほとんど移動しないボスの場合、ダメージ軽減期間は短く設定されています。
簡単に言うとボス戦の開幕して少しの間ダメージ減少を設け、
瞬殺されることを防ぐという変更です。
タイトル画像にあるようなarbiterで
すでに実装してあるような感じになると思われます。
arbiterも開幕ビーム時に瞬殺できないように
その時だけダメージが与えづらくなっていますしね。
GGGはおそらくボスキルビルドのようなものが好きじゃないのでしょう。
じゃあそういうビルドだけが影響を受け、
その他一般のビルドは影響を受けないかと言ったらそうではないです。
「ボス」というのはいわゆるピナクルボスだけじゃなくてボス全般を指すと思われます。
つまりマップ周回が非常にダルくなるでしょう。
毎回毎回ボスに付き合わなくちゃいけないですからね。
また、特にピナクルボスの場合、このゲームは残念ながら
ほぼやるかやられるかしかないため、やるという方法がなくなる以上
やられるかやられるかになってしまいます。
lifeも制限されているため耐えるということが難しいですし、
今まで以上にES偏重になってしまうのでしょうか。
運営はlifeノードがあるとそっちばかり取るから作ってないと言っていますが、
じゃあESはいいのかよ……60%とかなんなんだよ……と思わざるを得ません。
私はこれを読んで、GGGは調整を放棄し始めていると感じました。
自分たちが作った魔物(ビルドパワー)に対抗できないから
システム上で抑えつけてなんとかやり過ごそうとしている。
ゲームの内容や演出など何の関係もなしに。
方向性はともかく、PoE2は進化していきます。
そのうちアンチバーストにも抗い瞬殺するようなキャラが生まれるでしょう。
というか0.4の時点でおそらく生まれると思います。
100%ダメージカットでなければ瞬殺するチャンスはありますしね。
そうなったらどうするか?アンチバーストの制限を強くしますか?
パズドラで超重力の倍率を上げて無理やり抑えつけたみたいに?
※超重力…バトル中とりあえずこちらのダメージが1/2000とかになるシステム
こういうのを設定したが最後、
インフレとアンチバーストのせめぎあいになるのは目に見えます。
さて、ここまで書いてきてとりあえず思うことは、
「攻撃を食らったらちゃんとそれに応じたダメージを受けろ、そして体力が0になったらちゃんと死ね」
ということでしょうか。
体力が0になっても死なないのは軌跡シリーズだけで十分なんだよなあ……。

コメント
アンチバーストシステム?ウンチバーストシステムの間違いでしょう
💩がバーストするって
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
ですか