いかにもAIで作った感バリバリなタイトル画像を入れてみました。
それにしてもAIで作ったのってなんでこういうサムネばかりなんですかね?
この系統のサムネですが、文字がやや右上がりなところと意味不明に勢いがあるところ、
文字の下にシュッとした下線が入っているところが主な特徴です。
まあ……こういうサムネってだけで正直見る気が失せますね……。
https://pathofexile2.com/fullrelease
前回に続いて今回はPoE2について見ていきたいと思います。
いよいよ正式リリースということで力は十分に入っており、
内容についてもかなりの変化が見て取れます。
また、PoEは過去には有力ゲームとの競合を避けるため
リリースをずらすということをしてきましたが、
今回はPoE1と2で今年最大の目玉であるGTA6(11月19日発売)を挟むというチャレンジングっぷり。
まあもちろん正式リリースをずらすのはちょっと考えにくいですが、
それだけ自信もあることなのでしょう。
もしくは本命のPC版じゃないから大丈夫だろ的な考え?
Act 5 & 6
間に合わせ?で作られていたinterludeが削除され、act5と6が実装されます。
actなんてマップへ行くための道に過ぎないという考えもあるでしょうけど、
せっかくなので色々と回ってみたいですね。
おそらく私も次は通り抜けるだけになるでしょうから……。
Shadow実装
新規クラスのshadowが実装されます。
PoE1と同様に短剣を主に装備し、mineとtrapを駆使するクラスのようです。
動画ではどうせ誰も使わないであろう短剣スキルが多く出ています。
Blade Vortexっぽいスキルが見て取れますが果たして。
また、懐かしのEthereal Knivesも紹介されていますね。
trapは公式サイトで紹介されていますが、
mineのほうは動画でちょっと確認できたくらい?
おそらくみんなが期待しているのはmineだと思うので、早いところ情報が欲しいです。

これmineっぽいけどどうだろう。
ascendancyについてはassassinとinfiltratorの2種類がいますが、
名前以外は説明されていないのでどんな感じかはまったく分かりません。
これからに期待。
また、他で見ただけなので詳しくは分からないのですが、
クリティカルノードがパッシブから削除されるという話も。
increased maximum lifeのように特定ascendancyだけのものになるのでしょうか。
Duelist実装
既報の通りduelistも実装されます。
ascendancyはmaster-at-armsとknightの2種類。
こちらも名前以外は具体的な情報はないみたいです。
Path of Exile 2 1.0 Conquerors of Wraeclast
リーグ名も発表されました。conquerors of wraeclastです。
動画を見るに、戦場を駆け抜ける一般兵モード?と
兵士を率いてまさにconquer=征服していくモードがあります。

さらにはstronghold=要塞を開発するモードもあるようです。
あれ?Path of Exileってこんなゲームだったっけ……?
まるでお手軽パズルゲームだと思ってダウンロードしたら
本格シミュレーションゲームだったアレみたいじゃないですか~。

兵士を率いて征服するというのも単にイベントとしてでだけではなく、
atlas上で同じようにして征服=マップクリアをできます。

PoE1にもマップランナーというものがありますが、
それをさらに広げ、かつこれを駆使することによりマップをどんどん拡大できるという
非常にうまいやり方だと感じました。
まずいとかめんどくさいマップだけ任せて、
うまいマップだけやるというのもありかも知れませんね。
もちろんノーコストでバンバン行けるということはないでしょうけど、
マップ拡大のスピードはかなり上昇すると思われます。
Conquer Wraeclast

動画はこれで終わりですが、紹介ページにはまだ要素があったので見ていきましょう。
紹介文を見るに擬似的な対戦モード?のようです。
陣営を選んで他のプレイヤーと協力して城を攻略しましょう、
そして攻略した城に応じてIIRの追加や特殊マップへアクセスできる……。
ん~~~~これはちょっとまずいですね……。
ボーナスがある以上、まず間違いなく特定の陣営に人が集まって硬直します。
おそらく開始1日目で有名配信者がこの陣営へ行くと宣言したら
もうその流れを止める人間は出てこなくなるでしょう。
もちろん私もその流れに乗るつもりで、
他陣営を征服してどうこうなんてめんどくさいのでやるつもりはないです。
Passive Skill Tree Rework

パッシブスキルツリーが改良され、
ジュエルソケットがクラスターの奥へと追いやられました。
正式リリース前にもかかわらず、ジュエルが強すぎてパッシブツリーが機能しない問題を
単なるジュエルの弱体化ではない方法で解決したのは悪くないと思います。
shadowのところでもちょっと書いたクリティカルノード削除もそうですが、
もう少しキャラパワーというものを考えて実装すればよかったのに……
と言う気もしないでもないですが、
ダメだと思ったらドラスティックに変えるこの会社、嫌いではありません。
最後に
公式サイトに乗っているのはこのくらいですね。
ExileConを見ればおそらく情報はもっとあると思いますが、
あの長い動画を見るのはちょっと厳しいのでパスしておきます。
あ、今ならAIで要約もできるのかな?
というわけでちょっとやってみましたが、時間が長すぎたため結果は芳しくありませんでした。
まあ重要な情報ならそのうち出てくるでしょうしそれから考えましょう。
しかしまあ…3.30…パッチノート来ないかな~????
絶対ExileConのあとに来ると思っていたのですが。
これじゃ何にも決められんよ。

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