Path of Exile 2 0.5 パッチノートを読む

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PoE2 0.5 Return of the Ancients

英語:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3932540
日本語:https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3932560

今回は8日に動画が出たのでそこまでインパクトはなかったですが、
これで0.5のすべてが決まる(かも知れない)ので重要なのは間違いないです。
早速見ていきましょう。

The Runes of Aldur リーグ

ルーン大量発生です。
このゲームのスタッシュ(創庫)の仕様として、
「そのリーグ固有の要素については専門のスタッシュを用意しない」というのがあるため、
おそらく普通のスタッシュで管理する≒管理できなくてとりあえず放るだけ、
ということになりそうです。

0.5で実装されるfragmentスタッシュで管理できるようなら神になれるのですが……。

そしてもう一つ気になる文章が。

Runes of Aldur のハードコアバリエーションは、対応するスタンダードの Runes of Aldur を親リーグとしています。そのため、Hardcore Runes of Aldur で死亡した場合でも、Standard Runes of Aldur リーグでプレイを続けられます。

これってつまりはHCリーグで死んでも
スタンダードではなくSCリーグに移行するってことでしょうか?
じゃあどうせSC行くし最初だけHCやっておこうかな~というのも可能ということ?
ちょっとこのスタンダードって文言が何を指すかが分かりづらいですが……。

エンドゲーム

エンドゲームについてはそこまで変わっている印象はないです。
導線がついたとは言え特にやることは変わらないですし。
(おそらく)アトラスパッシブ等に絡んでくるでしょうから
狙って取れるのは良い感じ、くらいでしょうか。

リーグ要素

実際にはPoE1のリーグ要素なので2のそれではないのですがまあいいとして、
breachなど1の焼き直し感が出てきてどうなんだろうねえ…という感じ。
結局1年半やってきて本当の意味での新規は0.4の神殿くらい。
まあこれもどこかで見たようなものですが。

やはりPoE2の理想形はPoE1???

キャラクター

0.4でbloodmageで無限インスタントリーチ系が猛威を振るったからか、
リーチ関係が軒並み弱体化を受けています。
リーチ上限の設定(40000ダメージ)、Vaal Pactのインスタントリーチ削除など。
一応Blood MageVitality Siphonなど、リーチのスキル効果自体は上がっていますが、
前述の理由により目を見張るような効果はないと思います。

インスタントリーチを当てにして
Blood Magicで変換した高lifeスキルをバンバン打つというのがコンセプトだった気がするので、
リーチ速度が減るというのはそれ自体が成り立たないということか。
0.5でbloodmageを使う人は大幅な改革が必要そうです

パッシブ

ES系が弱体化してはいますが、
新しくlife系が追加されたというわけではないですし、
今まで通りES天下なのは変わらないでしょう。
あとは新要素であるwardがどこまで食い込めるか。

アイテム

0.4では神殿があったから価値は保たれていましたが、
0.2や0.3におけるex-divの価格の乖離にGGGも懸念を持っていたのでしょう、
Divine Orbがドロップしやすくなります。

その変わり、greaterやperfectのカレンシーの出現率の低下、
Omen of Corruptionの削除で、クラフトは厳しくなった印象を受けます。

思ったより書くことなかった

動画が出てしまった後なのでまあこうだよな的なことが多く、
文章を読み返しても気になる点はそこまで多くありませんでした。

さすがに今回は内容が膨大だったので
動画とパッチノートの2回に分けたとは思いますが、
次回……正式リリースも変更点はたくさんあるでしょうからまた分けるとして、
1.1(仮)以降は以前の通り動画とパッチノート同時発表という感じに落ち着くと思います。

というわけでパッチノートも出て、
いよいよ本格的に準備を始めるときが来ました。
いろいろなビルド動画も出ています。参考にして決めましょう。

ちなみに私はもうミニオンを使うって決めています。
重要なのは強いか弱いかではない。楽かそうでないか。
強さなんてものはあとからいくらでもついてきますが、
楽じゃないスキルがある時を境に楽になるなんてことはまずないので。

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