英語:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3985332
日本語:https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3985366
前回の動画に引き続きまして、
今回はパッチノートを見た感想を話していきたいと思います。
動画はあくまでも紹介が主で、パッチノートのほうが細かい仕様が載っているため、
こちらのほうが重要なのかも知れませんね。
それでは見ていきましょう。
The Curse of the Allflame Challenge League
動画とは特に変わったことはないですが、ひとつチャレンジ項目で気になったものが。
19個目のチャレンジ以降、チャレンジを3個達成するごとにCurse of the Allflameトーテムポール装飾品を獲得でき、隠れ家に飾ることができます。このトーテムポールはリーグ中に達成したCurse of the Allflameのチャレンジ数を永続的に表示します。
19チャレンジ以降にトーテムがもらえるのはいつも通りですが、
トーテムにチャレンジ数が表示されるのは初めてなはず。
今までは段数である程度分かるだけで、正確に判別する方法はなかったのですが、
どこかに数字として表示されるようでもなるのでしょうか。
ということはもしかしたらトーテムの形も新しくなる……?
New Content and Features
2種類の新ブラッドラインクラスを導入しました。片方はCurse of the Allflameチャレンジリーグ限定のものです
何気に重要な情報ですね……アセンダンシーが2つ追加されるようなものですから、
ビルドの構築にも影響が出るでしょうし、早いところ情報が欲しいものです。
しかし2種類追加とは、allflame系とあと何でしょうか。
今までのリーグ要素系でボスを倒してもアセンダンシーがもらえないのと言えば……。
heistとかincursionとか?それともすっかり影が薄くなったatziriとか?
Path of Exile 2で使用されている、キーワードのポップアップピン止めシステムを追加しました。特定の単語の詳細情報を確認できるようになります。今後のパッチでこのシステムの利用を徐々にですが増やしていく予定です
ピン止めって便利は便利なのですが、
2のときだと何か知らんけど勝手にピン止めされてて
逆に解除するのがめんどくさかったりするので、
一斉解除ボタンみたいなのがあるといいな~と。
Gem Socket Changes
- ソケットの色を変化させる新しいクラフトベンチを以下のように追加しました:
- 最低2個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ5個)
- 最低3個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ20個)
- 最低4個の白以外のソケット (コストは色彩のオーブ75個)
ソケット自由化に伴いデフォルトが白になったため、色を付けるクラフトが新登場しました。
chromがレア化しているとのことに加え、結局色がつく確率は今まで通りなため、
色付け難易度はかなり上昇していることは変わりなさそうですね。
まあquality10%は大きいですししょうがないのかな。
qualityの効果がinc damageみたいなジェムは諦めるということも必要かな。
Endgame Changes
- 反射マップモッドはリワークされました。モンスターが与えてきた物理または元素ヒットダメージの一部を反射する代わりに、レアモンスターが物理または元素の棘をもつようになります
- 物理の棘は物理ダメージを受けた時に起動し、5秒持続する。アクティブ中、モンスターが物理ヒットを受けるたびに物理ダメージの固定数値を反射する。モンスターは物理の棘を10秒に一度以上獲得できない。プレイヤーは物理の棘のダメージを0.1秒に一度だけ受ける
- 元素の棘は元素ダメージを受けた時に起動し、5秒持続する。アクティブ中、モンスターが元素ヒットを受けるたびに元素ダメージの固定数値を反射する。モンスターは元素の棘を10秒に一度以上獲得できない。プレイヤーは元素の棘のダメージを0.1秒に一度だけ受ける
- 赤ティアマップではレアモンスターの物理の棘は物理ダメージを800反射し、元素の棘は元素ダメージを1500反射する
全exileの敵であるreflect map modがなくなった代わりに、
レアの敵が反射modを持つようになりました。
一見mod選別が楽になって良い変更かと思いましたが、
レア敵がいきなり反射モードになるわけで、これはかなり怖い変更とも言えます。
割合ではなく実数なので、軽減しようと思えばできるのでしょうけど、
特にこのゲームは終盤はアホみたいな高速攻撃がデフォルトとなるので、
回復する間もなくほぼ即死につながるのではないでしょうか。
・マップ追加、削除について
3.29でも様々なマップが追加され、削除されます。
その中でもみんな大好きdefiled cathedralが削除されます。
つまりはMagebloodのカードであるThe Apothecaryが別のところで出るようになるわけです。
やりやすいマップで出てくれるとありがたいですね~。
キメラの拳闘場でスポーンする敵のウェーブがフェーズごとに1ウェーブだけになりました
今までは3ウェーブ出てきていましたが、1ウェーブに変更になります。
これはかなりありがたいですね。
Maven’s Invitation: The Formedのためにguardian mapを周回する際
一番ダルかったのがこの部分なので、
体感的には結構スムーズにはなるのではないでしょうか。
まあフェーズの時点で、と言われればそうなのですが。
プレイヤーの変更
- スペクター以外のすべてのミニオンはアタック時に静止状態にならなくなりました。すでに静止状態にならないようなっていた多くのミニオンはこの変更の影響を受けません。この変更は特に以下のミニオンタイプにとって大幅な秒間ダメージDPSの増加につながります:
日本語でも書いてあることがいまいちよく分かりませんが、
自ら大幅と謳っている以上、まあ何かすごいことなのでしょう。
私は3.28でflame golemを使っていたのですが、
これで大幅に強くなると言うとちょっと複雑ではあります。
もう一度ゴーレムビルドをやるのもありかなー。
Skill Gem Changes
前回の記事にも書きましたが、スペル関係は基本的に上方修正を受けています。
また、属性に応じて傾向が分かれるようになりました。
その中でも、これは、というものをピックアップしていきます。
フリージングパルス(Freezing Pulse): ジェムレベル1-20で1-5個の投射物を放ちます (以前は全てのジェムレベルで1個)、7.5%のクリティカル率を持ちます (以前は6%)。ジェムレベル20で370%の追加ダメージ効率を持ちます (以前は330%)、ジェムレベル20で1659から2488の冷気ダメージを与えます (以前は1458から2188)。
数あるジェムの強化の中でも一番の強化を受けたと思われます。
特にprojectileが5発になったのがデカすぎます。
しかも21以降は書かれていないので更に増える可能性も……?
つまり実質GMPがノーコストで内蔵されているも同然なので、
それを他のジェムに当てるとなると、
GMP付きの74%ダメージ→135%(くらいの)ダメージになるので
これだけでmore82%となります。
他にもWinter Orbもprojectileが増えているのでなかなか良さげ。
Support Gem Changes
チャネリング中キャスト(Cast While Channelling): ジェムレベル1-20でサポートされたスキルをチャネリング中に0.4-0.32 秒ごとにサポートされたスペルをトリガーする (以前は 0.45-0.35)、サポートされたトリガーされるスペルはダメージが 20%低下する (以前は 30%)を持つようになります
lessが30→20%に、間隔が0.35→0.32秒になったことにより、
ダメージ効率が約25%上昇しています。
好きなスキルなので毎回なんとか使いたいなーとは思いつつも、
これと噛み合うスキルってのがなかなかないのが悩みの種。
特にカーソルの方向にspellが出るのが致命的。
他のcast when~系スキルと同様に敵の方向にspellが出てくれれば化けると思うのですが……。
ってこれ何度も書いてる気がする。
コントローラーだとある程度補正してくれるみたいですけどね。
こんなもんです
パッチノートの中ではこんなもんですかね。
動画で言及されたにしろ、
スキル変更については数字で見ると効果の高さを感じます。
これからまた調整が入りパワーアップ、ダウンするスキルが出てくると思います。
内容を確認しつつ、ビルドを考えましょう。
あと最後になりますが、今流行りの?chatgptに任せて
3.29で変更するスキル一覧を作ってみました。 →3.29 スキル変更一覧
パッチノートの長ったらしい文章を表にまとめているので、
何か良いスキルがないか探している方はどうぞ。
ついでにスキル名からはpoewikiの該当のスキルに飛ぶことができます。
それでは良いビルド構築ライフを!

コメント
リワークでピナクル追加とか言ってたしアビスじゃないっすかね新ブラッドライン
何するのかあまり想像つかないけど
ぽえメモが死んでこういうのはありがたや・・・