3.13 Ritual

Echoes of the Atlas

ついに来ましたね。3.13はatlas周りの変更が主な感じみたいで、リーグ関連はあまり大掛かりではないみたいなのがありがたいですね。もうharvestとかheistみたいなめんどくさいのはやりたくないんだよなあ(harvestに関しては最初...
3.12 Heist

Path of Exile 3.12 Heist チャレンジガイド

難易度はあくまでも私見なので、各人の練度、知識やビルドによっては難易度に差があると思います。あくまでも参考程度にしていただけると幸いです。1(簡単)~5(難しい)までの5段階+αです。難易度の参考は、 1 act1~5 2 act6~10 ...
3.12 Heist

Complete Endgame Grinds

3.9、3.10に続いて3度目のendgame grinds、そしてチャレンジ40を達成。37でいいとは毎リーグ思っていたりはするのですが、いざ達成するとまだできるのではないか?とばかりに先に進んでしまう。もう37では満足できない体となって...
3.12 Heist

ラスト1

やーっとheist encounter IVが終わりました。最後の方は(というかreveal2種は)、heistをクリアするのがめんどくさかったので、手持ちのblueprintにとにかくrevealだけして、heist自体は一切行いませんで...
3.12 Heist

75000はきち~

マップを周回する系のチャレンジは色々とやってきましたが、チャレンジを達成した中では今回の75000IIQが一番きつかったですね。達成してないのならアトラスミッションがかなりアレでしたけど……。CwC-VDはpromenadeとの相性が良く、...
3.12 Heist

affinities

以前から噂されていましたアイテム自動放り込み機能がついに実装されました。これは何かと言いますと、以前はアイテムを放り込むときはタブを合わせなくてはいけなかったのが、それをしなくても自動的に指定のタブに放り込むことが出来ます。実装当日はうまく...
3.12 Heist

キャラは死んでもチャレンジは死せず

どうやら3.12が1ヶ月延長するらしいですね。「サイバーパンク2077」というゲームと発売日がかぶらないようにとのことです。実際3.8のblightが別の人気ゲームとかぶったことにより売上に影響が出たのもあり、今回の延期を決定したそうです。...
3.12 Heist

イモコチャレンジとか勘弁して欲しい

助力を得てなんとかイモコチャレンジをこなし、36チャレンジ達成。ポータルを手に入れましたが、悪くはないんだけど良くもないと言った感じでした。正直3.11のharvest portalがかなり気に入っているので、取って代わることはないだろうな...
3.12 Heist

beachhead100本勝負

beachheadはancient orbの相場とほぼ同じくらいというのがいつもことなのですが、今回はheistの影響もあってかancient orbが12c、beachheadが5cとかなり差があり、これはbeachheadを周回すると確...
3.12 Heist

運ゲーは嫌だと何度言ったら

spell系は20と21だと結構違うのでそりゃ21にはしますけど、なんと言うかチャレンジに組み込んでは欲しくなかったなあ、というのが本音です。ちなみに一度目は裏武器に仕込んでいた6個が全滅してウボァ~となったのですが、二度目で2/6で成功し...